En sept jours, nous avons entrepris de comprendre les rumeurs les plus nuisibles sur la COVID‑19 et de créer un outil pour encourager le partage viral afin de combattre la mésinformation en matière de santé.
Cause
Santé et sécurité
Lieux
Canada, États-Unis, Inde, Australie, Ouganda, UE
Situation
En ligne
Contenu
Les gens cherchent des réponses et des conseils pour se protéger et protéger leurs proches, mais les renseignements échangés en ligne sont souvent contradictoires, trompeurs ou dangereux. Sans accès à une information fiable, les gens posent une menace urgente pour la santé publique et pour leur propre santé et celle de leur collectivité.
Notre Ă©quipe a surveillĂ© plus de 120 mots clĂ©s utilisĂ©s dans plus de 175 000 conversations publiques sur les mĂ©dias sociaux afin de dĂ©terminer les tendances et les allĂ©gations en matière de santĂ© et de sĂ©curitĂ© qui ont atteint le plus grand nombre de personnes. Ă€ partir de lĂ , nous avons cernĂ© les 20 principales rumeurs et obtenu les rĂ©ponses Ă leur sujet auprès de sources de confiance en santĂ©.Â
Les données nous ont permis de concevoir un jeu destiné à contrer les tendances de la mésinformation sur la COVID‑19.
Nous avons conçu un jeu simple basé sur des gestes courants utilisés dans les applications sociales - faire glisser la réponse Vrai ou Faux vers la droite ou vers la gauche. Après chacune de leurs réponses, les participants obtiennent des renseignements exacts et vérifiés qui viennent démystifier la fausse information sur la COVID‑19.
Conçu pour encourager le partage viral, le jeu met les participants au défi d’obtenir le plus haut pointage possible et de prouver ainsi à leurs amis et à leur famille qu’ils s’y connaissent lorsqu’il est question de la COVID‑19.
Au cours des derniers mois, notre équipe a transformé le questionnaire sur le coronavirus en un nouveau jeu appelé It’s Contagious!, qui offre de nouvelles caractéristiques et de nouvelles récompenses et un contenu axé sur le public canadien.
Le premier jeu-questionnaire sur le coronavirus a été lancé dans plus de 30 pays partout dans le monde.
2,8 M
Impressions du jeu
500 000
Énoncés évalués
Patrimoine canadien a accordé un financement à Digital Public Square pour l’expansion de la version canadienne du jeu (It's Contagious), la réalisation de nouvelles recherches, l’élaboration du contenu et la tenue d'activités de sensibilisation afin d’aider les Canadiens à lutter contre la propagation croissante de la mésinformation en ligne. Nous sommes également heureux de nous associer à l’Institut pour la citoyenneté canadienne et à Jack.org en vue de lancer des versions de It's Contagious adaptées aux groupes vulnérables.
La National Science Foundation, en partenariat avec l’Université de Caroline du Sud, a fourni à Digital Public Square des fonds pour la recherche, le développement de contenu et la sensibilisation afin d’aider les Américains à lutter contre la propagation croissante de la mésinformation en ligne au moyen de deux versions américaines du jeu appelées It's Infectious et Know it or Not. It's Infectious met l’accent sur la mésinformation entourant la COVID‑19 tandis que Know it or Not porte surtout sur la mésinformation relative aux vaccins en général.
Cas d’utilisation possible
- Combattre la mésinformation
- Sensibiliser aux enjeux